Cyberpunk 2020 Shelter
Always take it to the edge.

Guide / Нетраннинг

Нетраннинг

01

Интро

Ты подключаешь последнее соединение, убедившись, что твои наручные разъёмы не разболтались. Ты нажимаешь кнопку ВВОД. Мгновенно твоё сознание заполняется черно-белой статикой падения в онлайн. Затем, с тошнотворным ощущением падения, ты мчишься вперед, навстречу движущихся неоновых фигур и переплетающихся линий сетки. Ты в Сети.

Нетраннинг по своей сущности является искусством взаимодействия с цифровыми устройствами. Роль нетраннера заключается в симбиозе хакера и пионера виртуальной реальности; нетраннер исследует мир данных и систем.

В основном это проявляется в двух средах: realspace и netspace.

02

Концепт

Realspace

Основное действие — remote control, это когда ты как нетраннер манипулируешь устройствами и системами, находясь неподалеку от них. Вывести на рекламный монитор картинку непристойного содержания, обмануть рамы-металлоискатели или получить контроль над роборуками фабричной жестянки — лишь небольшой список возможных применений.

Netspace

Здесь вещи становятся сложнее и интереснее. Когда ты входишь в сеть, твое физическое тело становится недееспособным, а твое сознание переносится в виртуальную реальность, представляющую собой подобие интернета. Это не сравнится с плоским экраном, отображающим нолики и единицы, netspace — настоящая вселенная, в которой файлы могут быть не просто именованными ярлыками в папке, а лежать по кабинетам, быть аккуратно разложенным по ящикам рядом с корпоративным компроматом и электронными письмами жене. Фаерволлы выглядят как настоящие стены и лабиринты, которые нужно преодолеть, а вирусы — зловещими монстрами, которых нужно избежать или одолеть. В netspace все имеет 3D воплощение, это целый мир сновидений, сотканный из яркого информационного блюра.

03

Getting Started

Человек не может понять поток данных так же, как не может увидеть электрон. Ему нужен способ интерпретировать входящие данные как что-то осмысленное. Так, нетраннерам доступен "Интерфейс" — он перехватывает данные, поступающие через кибердеку, переводит их во что-то понятное, и затем отправляет измененные данные в глаза и уши нетраннера.

Современные интерфейсы позволяют отлавливать сигналы твоей кибердеки и переводить их в видимый аватар в сети — ЯРЛЫК. Твой ЯРЛЫК — это твой личный символ, то, с чем другие раннеры будут говорить когда встретят тебя в сетевом пространстве. Ты можешь сделать его похожим на что угодно, так что убедись, что он подходит под твой стиль.

Ага, это правда. Я сделал свой ЯРЛЫК на основе моей бывшей. Но бля, она действительно заслужила, чтобы её звали "Душесос".
— Рэйч Бартмосс

Осталось всего две вещи. Чтобы быть нетраннером, тебе нужна кибердека и интерфейсные разъемы. Это твои ключи к воротам цифрового королевства.

На интерфейсных разъемах долго останавливаться не буду, скажу лишь, что их можно заменить набором самоклеящихся электродов. Они будут улавливать сигналы с помощью индуктивности кожи, так что будут медленнее, чем ИР, но дешевле и в эдди, и в очках человечности.

Кибердека

Стандартная кибердека имеет размер книги в мягкой обложке, весит около полутора килограммов и имеет 6 портов для доп. опций и подключения других людей. Управлять ею может лишь владелец, остальные люди являются лишь пассажирами.

Обычные деки являются стационарными, и стоят примерно от 500 до 1000 евродолларов. Нетраннер же не собирается никуда ходить, верно?

Портативные деки имеют внутренние, перезаряжаемые блоки питания, подходящие для 4 часов работы. Боевые/встроенные в киберконечность/сотовые деки относятся к этому типу. Стоят 2000+ эдди.

Улучшаем твою деку

Стандартная дека имеет только одну память (вмещает 10 MU — memory unit — единиц памяти), имеет Скорость 0 и Прочность стены данных 2. Пока что для тебя это мало чего значит, однако когда мы обсудим сетевые сражения и конструирование крепостей данных ты захочешь улучшить эти параметры настолько сильно, насколько это возможно.

Память

За дополнительные 5000 ED/EB ты можешь приобрести дополнительную память для своей деки (+10 MU).

Скорость

За дополнительные 2000 ED/EB ты можешь увеличить скорость своей деки на один уровень, до предела, равного 5.

Стены данных

За дополнительные 1000 ED/EB ты можешь увеличить прочность стены данных на один уровень, до предела равному 10.

А еще есть опции...

Опции Цена ED/EB
Комплект Электродов10
Клавиатура100
Видеоэкраны100 за 30 см2
Принтеры300
Считыватель/Рекордер100
Дополнительные чипы10
ВоксБоксы300
Сканеры100-300
1

Комплект Электродов

Это самоклеящиеся электроды, которые позволяют тебе совершать Ран в Сети без разъёмов. Электроды медленнее, чем разъёмы (-2 к (STAT) РЕФ для работы в Сети), но не имеют потери человечности. Они обычно используются начинающими Ранерами и "туристами", посещающими Сеть ради забавы.

2

Клавиатуры

Это опция, которая позволяет Нетраннеру управлять декой косвенно. Они ужасно медленные (-4 к РЕФ для работы в Сети), но невосприимчивы ко всем Антиличностным атакам, кроме программы "Поджигатель".

3

Видеоэкраны

Это плоский экран, видеомониторы высокой чёткости, которые могут быть использованы для отображения Сетевого вида сторонним лицам.

4

Принтеры

Позволяют делать печатные копии изображений и записей с твоей деки. Большинство из них — небольшие лазерные принтеры размером с большую книгу, использующие обычную бумагу.

5

Считыватель/Рекордер Чипов

Использует стандартные Чипы Данных (10 ED/EB за штуку) для того, чтобы хранить программы, изображения и другие полезные вещи из твоей деки. Размером они примерно с пачку сигарет.

6

ВоксБоксы

Это небольшие акустические устройства, которые могут синтезировать звук из деки. Они также могут быть использованы Нетраннером, чтобы поговорить со сторонними лицами, пока он находится в Сети. Размером с пачку сигарет.

7

Сканеры

Представляют собой плоскую пластину с оптическим считывателем символов и возможностью записи изображений. Они варьируются от размера листа бумаги, вплоть до моделей с метровыми сторонами.

04

Программы

Если нетраннер — это кибернетический маг, то программы — это его заклинания, которые всегда под рукой. Они различаются по следующим показателям:

Сила

Насколько мощна программа по сравнению с другими программами. В бою сила программы обычно добавляется к броску атаки нетраннера (так же, как точность в боевой ситуации).

Класс

Это тип программы, её функция.

Единицы памяти

Отображают размер программы. В кибердеку можно загрузить программ на сумму до 10 MU (если в ней нет дополнительной памяти).

Стоимость

Цена программы на рынке. В мире будущего нет ничего бесплатного. Даже воздуха, чумба.

ЯРЛЫК

Все в сети имеет свое представление, и программа не является исключением. ЯРЛЫК — это то, как она выглядит в сети.

Программы серии "ДЕМОН"

Это 4-уровневая программа, созданная легендарным Рэйчелом Бартмоссом из "CCI Development" в 2004. Программы "Демон" являются семейством программ с возможностью включения нескольких других программ в качестве подпрограмм — короче, 2, 3, 4 или даже 5 программ в одной. Для использования программы, тебе нужно активировать "Демона", а затем указать выбранную подпрограмму, которую он выполняет. Подпрограммы выглядят и действуют так же, как их оригиналы, но обычно они менее мощны, так как они должны использовать программную Силу ядра Демона в бою.

Копирование твоих программ

Умная мысль. Ты можешь скопировать практически любую программу в своём арсенале. Всё, что тебе нужно, это утилита Backup, Чип Данных и Считыватель Чипов, чтобы вместить копию. Один чип содержит 1 MU, но резервная копия создаётся так, что большой файл может быть размещён на 2 или более чипах. Чипы стоят 10 ED/EB. Скопировать содержимое среднестатистической деки будет стоить от 100 до 300 ED/EB. В два раза дешевле стоимости.

Примечание: Анти-Программные и Антиличностные программы не могут быть скопированы с помощью Backup, они имеют специальные процедуры защиты от копирования, которые повреждают чип в процессе копирования. Это гарантирует, что ты вернешься к своему дружественному местному Фиксеру за новой копией "Адской гончи", когда твоя разрушится. Ты можешь сделать копию, используя свой Навык Программирование и пройдя Сложную проверку (28). Но подумай, что будет, если ты облажаешься...

Смена программ

Чипы вставляются в твою деку перед началом Рана. Как только вы сойдётесь лицом к лицу, ты не сможешь изменить свой выбор. Однако, если ты готов выйти из Сети и прервать Ран, можешь поменять чипы (1 ход). Тебе придётся вернуться и пройти по своим следам, но на этот раз, когда ты встретишь этот "Стиратель мозга", ты будешь готов.

Список программ можно найти на 137-143 страницах рулбука.

06

География сети

Любое место, где компьютер может быть подключен к сети, является ее продолжением. Потенциально, сеть бесконечна.

Регионами (они же — королевства) называются большие области на карте, они отображаются названием. Это не совсем место, скорее грубое определение зоны (границы постоянно меняются), где конкретные группы или правительства имеют наибольший контроль.

Long Distance Link

Связь на дальние расстояние (LDL, Long Distance Link) позволяет мнгновенный трансфер между городами. Корпорация "World Wide lnternet Communications Corporation" поддерживает большинство доступных LDL-линий связи в рамках своих услуг "на дальние расстояния", но многие крупные корпорации имеют частные междугородные связи, которые идут только между корпоративными офисами.

Для использования LDL требуется пароль (обычно это Сетевой код доступа Нетраннера, который используется для выставления счетов). Однако, с помощью правильных программ можно убедить интернет, что этот запрос является локальным, или что запрос никогда и не совершался.

Сетевой дозор

Сетевой Дозор — это полицейская организация предназначенная для патрулирования Сети в поисках незаконной деятельности. Правительства, отдельные корпорации и другие крупные группы вкладывают деньги, оборудование и своих лучших Нетраннеров в организацию Сетевого Дозора. Сетевые Копы оснащены очень мощным программным обеспечением и свободно перемещаются по Сети, выискивая особые Удары, который могут охватить город, регион или даже континент.

Сетевые копы оснащены очень мощными программами отслеживания, а также программами "ареста", которые могут зациклить Кибердеку в "петле" и удерживать Нетраннера замороженным, не способным выдернуть кабели и отключиться до освобождения. В то время, как арест и тюремное заключение являются целью Сетевых копов, они, как известно, используют "Чёрные" программы, чтобы убивать или калечить свои цели.

Доски объявлений

Доски Объявлений — это дружественные Крепости Данных, где Раннеры могут встречаться для обмена информацией, бесед, обмена программным обеспечением и так далее. Крепости Данных Досок объявлений обычно сильно защищены и куда-то запрятаны. Оказавшись внутри, пользователь Доски объявлений сталкивается с рядом "зон" или "клубных комнат", предназначенных для различных функций. Они, как правило, разработаны вокруг тематических виртуальных реальностей. Например, Доска Объявлений Охотничьего Клуба Денвера — это замысловатая конструкция большого старинного английского поместья в виртуальной реальности, в комплекте со слугами, гостиной и площадкой для крикета.

07

Ран

Начнем с основ.

Во-первых, ты должен знать, как перемещаться. Это просто: каждый ход в сети ты можешь перемещаться на 5 пространств (клеточек), независимо от того насколько они велики.

Второе правило: все перемещения по сети осуществляются по прямым линиям.

LDL

Совершая LDL, подсчитай количество пространств между начальной и конечной точками. Умножь это на 0.2 ED/EB за раунд, чтобы определить, сколько ты задолжал. Таким образом, ран из Найт-Сити в Лондон обойдется в 1.6 ED/EB за раунд (между ними 8 клеток).

У каждого LDL-пункта есть уровень безопасности и значение трассировки.

Уровни безопасности

Посмотрим правде в глаза, не всегда хочется платить междугородние сборы. Первое — это деньги, если ран затянулся и маршрут длинный (часто хочется проходить через несколько LDL). Второе — не по понятиям это, отдавать деньги корпам. Поэтому ты хочешь запустить команду LDL в Меню и прорваться сквозь систему.

Тут в игру и вступают уровни безопасности. Каждый LDL окружён кодами и защитой, чтобы ты не мог проворачивать бесплатные звонки на счету в "Интернет". Эта защита заключается в Коде Безопасности LDL — значение, которое ты должен превзойти результатом броска 1D10, равным или большим целевого, чтобы обмануть систему. Если ты провалил, тебя поймали. Хуже того, твои действия могут насторожить бдительных головорезов Сетевого Дозора, которые выследят тебя и утащат в тюрьму строгого режима "Death Valley".

Соверши бросок 1D6 и посмотри, что произошло:

  • 1-4: Ты отрезан от линии и вынужден оплатить звонок.
  • 5: Ты отключен, и Сетевой Дозор получает твой Сетевой Код Доступа. Ожидай дружеского визита в реальном пространстве в ближайшее время.
  • 6: Сетевые копы попытаются арестовать тебя на месте (соверши бросок 1D6):
    • 1-2 — они штрафуют тебя на 1D6 x 100 ED/EB
    • 3-5 — ты сбежал; они не нашли твои следы, но проведут 1D6 + 1 дней, патрулируя эту область Сети, надеясь, что ты появишься
    • 6 — ты сбежал, но они выставили тебя во ВсеСетевой розыск. Они знают, что ты там, и ищут тебя. Это только вопрос времени...

Разумно выбрать длинный путь вокруг при движении к определенному городу, двигаясь между LDL с низкими уровнями безопасности.

Трассировка

Это числовое значение, представляющее трудность отслеживания твоего сигнала через этот LDL обратно до источника. Пройдя через большое количество LDL, ты можешь сделать почти невозможным отслеживание твоей изначальной точки подключения. Это важно в том числе когда ты подвергаешься атаке со стороны программы со встроенной функцией трассировки.

Городская сеть

Когда ты попал в целевой город, перед тобой открывается карта городской сети. Она показывает расположение важных крепостей данных и систем.

Каждая крепость данных имеет идентификационный ярлык. Эти значки делятся по пяти уровням безопасности:

Серые системы

Эти системы используют только программы обнаружения и тревоги. Они включают в себя большинство городских органов власти, университетов и малого частного бизнеса.

Уровень 1

Эти системы включают в себя в малые корпорации, полицейские службы и крупные частные предприятия. В этих системах используются АнтиЛЕД, а также программы обнаружения и тревоги.

Уровень 2

Здесь используются АнтиЛЁД и Анти-системные программы. Эти системы включают средние корпорации и очень крупные частные предприятия.

Уровень 3

Эти системы используют несмертельные Анти-личностные программы. Системы третьего уровня обычно управляются крупными корпорациями, правительствами штатов и другими умеренно влиятельными группами. Эти люди не хотят, чтобы Ты был в их системах, но у них недостаточно влияния, чтобы твоё убийство сошло им с рук, поэтому они лишь ощутимо ранят тебя и передадут в руки Сетевому Дозору

Черные системы

Эти крепости используют смертельное и несмертельное программное обеспечение. Чёрные системы включают в себя транснациональные корпорации и правительственные учреждения, такие как ЦРУ. Они знают, что тебе нечего делать в их системе, и им всё равно, что думают о них твои адвокаты. Они готовы похоронить и тебя, и твои гражданские свободы на свалке, и имеют достаточно влияния, чтобы сделать это.

Подсеть

Именно здесь происходит большая часть твоих действий касающихся, Нетраннинга. После того, как ты прыгнул через LDL и нашёл свою цель в Городской Сети, твой Нетраннер переместится в конкретную Подсеть, которая подключена к этой системе, чтобы обследовать её.

Ты пытаешься проникнуть в Крепость данных, либо пройдя через Кодовые врата, либо пробив Стену данных. Оказавшись внутри, ты перемещаешься с места на место, ища Ячейки Памяти, чтобы разграбить их и совершить другие полезные вещи. По пути ты столкнёшься с различными программами защиты от вторжений и ловушками, все из которых запрограммированы на то, чтобы сделать что-то неприятное для тебя, твоего программного обеспечения или твоей деки. Ты будешь запускать свои собственные ответные программы, чтобы остановить их от прожарки чего-то важного.

08

Сражение

Инициатива. Чтобы определить, кто действует первым, сравните результаты ИНТ Компьютера + 1D10 vs РЕФ нетраннера + скорость деки + 1D10. Когда в атаке участвует более чем один нетраннер или одна система, каждый сражающийся должен сделать свой собственный бросок инициативы, действуя по очереди от игрока с самым высоким результатом к игроку с самым низким результатом.

ИНТ Компьютера + 1D10 vs РЕФ нетраннера + скорость деки + 1D10

Раунды и действия

Раунд нетраннера длится одну секунду и он может совершить за него лишь одно действие. Этим действием может быть что угодно, указанное в меню в дополнение к движению.

Компьютеры, конечно, быстрее людей. Однопроцессорные могут совершать одно действие в ход. Компьютер может выполнять одно дополнительное действие в течение хода за каждые два дополнительных процессора, присутствующих в системе.

Дистанция

Ситуация с дистанцией в сети проста — ты должен видеть цель, чтобы поразить её. Ты можешь атаковать всё в пределах 20 пространств, пока ты можешь видеть это, и оно не заблокировано другим объектом.

Движение

Как движется раннер, понятно. Но как движутся программы (если они вообще двигаются)?

Большинство программ ограничены границами системы. Однако, как только они тебя заметят, они могут перемещаться в любом Месте системы для перехвата, также двигаясь со скоростью пять пространств за раунд. Программа может преследовать Нетраннера в любом месте своей домашней системы и до одного пространства за её пределами. Затем она прекратит наступление и вернётся в исходное положение.

Программы с функцией трассировки не имеют таких ограничений.

Скрытность и уклонение

Как и ты, программа может атаковать всё, что видит. Поскольку программы не имеют "переднего" или "заднего" фасада (что такое передняя часть кода?), это означает, что они могут видеть, как ты идёшь, в любом направлении, всё время. Ну, возможно.

Вот тут-то и появляются Скрытность и Уклонения. Когда ты запускаешь программу типа "Скрытность" или "Невидимость", противник должен сделать специальный бросок, чтобы понять, осведомлён ли он о твоём присутствии: СИЛА НАСТУПАЮЩЕЙ ПРОГРАММЫ + 1D10 vs СИЛА ТВОЕЙ ПРОГРАММЫ + 1D10.

СИЛА НАСТУПАЮЩЕЙ ПРОГРАММЫ + 1D10 vs СИЛА ТВОЕЙ ПРОГРАММЫ + 1D10

Обнаружение

Обратная сторона скрытности и уклонения — это обнаружение невидимого. Чтобы использовать программу Обнаружения, Нетраннер должен совершить бросок точно так же, как при использовании программы типа Уклонение / Скрытность, оговорённой выше. Обрати внимание, что Нетраннер может использовать программы Обнаружения против программ "Скрытности" других раннеров и наоборот.

Атаки на системы и кибердеки

Некоторые программы предназначены для атаки только систем и кибердек. Они действуют, проникая сквозь Стены Данных, защищающие систему, а затем запускают свои программы атаки. Анти-системные атаки включают в себя Анти-системные программы и программы Вторжения. Такие атаки производятся по формуле: СИЛА НАСТУПАЮЩЕЙ ПРОГРАММЫ + 1D10 vs СИЛА КОДА или СТЕНЫ ДАННЫХ + 1D10.

СИЛА НАСТУПАЮЩЕЙ ПРОГРАММЫ + 1D10 vs СИЛА КОДА или СТЕНЫ ДАННЫХ + 1D10

Если результат броска наступающей программы больше, чем у Стены данных, то стена пробита.

Анти-системные атаки также совершаются против Стен данных системы. Формула та же, что и при атаках Вторжения. Если результат броска Анти-системной программы больше, чем результат броска Стены данных, то стена пробита, и программа вступает в силу в следующем раунде.

Программы Расшифровки атакуют Кодовые Врата и Файловые Замки. Кодовые Врата — это входы в компьютерную систему. Файловые замки часто помещаются на файлы, чтобы защитить их от открытия. Дешифрующие атаки выполняются так же, как и другие анти-системные атаки.

Антиличностные атаки (штуки, которые могут убить тебя)

Анти-личностные программы физически атакуют Нетраннера, либо через физическое повреждение, либо через атаки на СТАТы Нетраннера. Они могут использоваться как компьютерными системами, так и Нетраннерами. Анти-личностные атаки производятся по формуле: СИЛЫ ПРОГРАММЫ ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ + ИНТ + ИНТЕРФЕЙС + 1D10 vs СИЛЫ ПРОГРАММЫ АТАКУЮЩЕГО + ИНТ + ИНТЕРФЕЙС + 1D10.

СИЛЫ ПРОГРАММЫ ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ + ИНТ + ИНТЕРФЕЙС + 1D10 vs СИЛЫ ПРОГРАММЫ АТАКУЮЩЕГО + ИНТ + ИНТЕРФЕЙС + 1D10

Программы защиты предназначены для того, чтобы защитить нетраннера. При успешном защитном броске функция атакующей программы не применяется.

Атаки против программ (антилед)

Антилед программы предназначены для атаки на другие программы. При успешной атаке защищающаяся программа теряет определённое количество очков Силы в зависимости от типа программы. Если Сила защищающей программы уменьшается до О, она разваливается на биты (уничтожается).

Утилиты

Утилиты работают, совершая броски со значением, равным или меньше, чем Сила Утилиты. В случае успеха Утилита полностью выполняет свою функцию. Например, запуск Утилиты "Упаковщик файлов" автоматически уменьшит размер, в MU, любой назначенной программы наполовину. В случае успеха "Пере-сборка" полностью восстановит поврежденную программу.

09

TODO

Создание крепостей данных, виртуальность здесь, программирование 101.